服装设计,从面料开始
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最能玩出花的环节之一——面料。
不同质感的面料所特有的垂感和重量,并运用不同的面料特质去进行面料再造出肌理效果。仅仅是一块面料也通过各种方法变得立体或有结构肌理。
面料再造(Fabric manipulation)通常是指通过面料或纺织品的创造性实验来试验各种面料,这些实验包括层次、褶皱和层叠等。面料改造形式有立体,增形,减形,钩编针织,综合材料等等,光面料这个环节能玩的花样可太多了,我在这里为你们揭开冰山一角:
01 面料选择
面料是决定一件成衣设计能不能成功的最基础元素。在选择使用什么面料或是在搜集筛选面料小样时,设计师应该会同时考虑到面料的视觉效果、材料成分及垂感。
一块面料的具体垂感往往很难通过小样感受出来,如果是有特殊质地或设计的面料,建议去买30cm或者半米面料放在人台上感受一下,因为大块面料才能最真实还原出这种面料被运用在成衣上的效果。
设计师往往需要先选择比较面料再开始创作,顺便在进行面料调研的时候是一个很好的创作时间。根据面料的视觉感受,触感和垂感去继续搜集灵感素材,在系列开始的阶段不断去搜集或者再造面料,这样在设计成衣时就可以返回去看之前搜集的面料小样,不但加快了设计脚步,而且使得整个系列的塑造更有逻辑。
02 印染&点缀
▌Print 印染
印染在设计中也是十分基础需要去考虑的部分。重复使用印染,是一种非常快速简洁使系列成型的方式。图案设计最好也做一个收集库,涵盖灵感来源素材以及转化或抽象转化后形成的图案。
印染可以重复在衣服上使用,也可以有意地设计在衣服的某一部位上,甚至可以在衣服制版裁板的时候就把印花考虑在内。数码印花就以能够把设计的设计想法直接打印在面料上十分为设计师青睐。
▌Fabric embellishment 面料点缀
面料点缀包括Applique,Smoking,Beading,Embroidery四种工艺,对面料表达的丰富都能起到很大的作用。
Applique嵌花,可以结合面料减形以及蕾丝贴花等技巧把图案添加到面料之上,以创作出特定部位的肌理效果。
Issue New York Sheer Lace Applique Dress from SoHo
Smoking主要利用面料本身进行创作,是一种用针迹把面料集合成蜂窝图案的技术。这种基本的针迹有很多变化,它允许设计师在服装中直接创造形状和体积,而不需要裁剪。
Smoking
Beading珠饰,如其字面意义,用珠子和亮片装饰织物,通常需要手工缝制。
珠饰图案
珠饰图案
Embroidery刺绣,是一种把线缝在面料表面以形成图案和纹理的工艺。通过使用不同类型的线和缝纫技巧精细地装饰面料。
Embroidery刺绣
03 褶皱&编织
▌褶皱
褶皱这一形式即运用缝纫机或者手缝针线去制作一些富有面料肌理的小样,在此基础上可以进行层叠试验,寻求最合适的表现形式——
顺便一提,这个制作过程中可以现在面料上进行辅助性标注,毕竟有辅助线的帮助可以做出相对规整的面料再造。
Yohji Yamamoto
经过大量随机创作形成的面料再造雏形后,可以专注于其中自己特别满意且有新意的再造成果,进而思考规划面料应该如何制作并运用到成衣上。
Hanna Fiedler- LCF student work
▌面料编织
Hanna Fiedler- LCF student work
编织亦如其字面意义, 把细长的材料以互相交错或钩连的形式而组织成面料,技法上并没有什么难点,难的是材料质地的选择、色彩搭配、编织图样等方面如何体现匠心。编织技法用得好完全可以成为成衣的风格,例如:
VIKTOR & ROLF
运用缝纫机进行编织物的创作
服装设计不仅仅是在服装结构层面进行设计,更是从面料的选择,到将面料作为基础去创作的面料再造,每一步都有很大的创作空间。我上面提到的技法乃至更多未提到的技法,既可以单独成系列,更可以选择组合,为成衣的表现力增光。
面料减形后结合纱制面料效果
面料再造这个课题需要大家能充分了解不同面料的特性,以及在不同质感的面料上大胆尝试创作。从大块面料去考虑衣服的整体,在不同的版型结构到不同位置去运用有趣的肌理性面料,以小见大地提升对服装整体的把控和发散能力。
惊艳的服装设计不是凭空而来的,每一步能做的都需要做到位。所以在下手做成衣之前,最好先问问自己,面料玩好了吗?